Mọi thứ bạn cần biết về lập trình hướng đối tượng trong C ++



Bài viết này sẽ cung cấp cho bạn giới thiệu chuyên sâu về cách tiếp cận lập trình lặp lại đó là Lập trình hướng đối tượng trong C ++.

chắc chắn đã gây bão thế giới lập trình khi nó xuất hiện và vẫn là cơ sở cho việc lập trình ở một mức độ lớn. Trong bài viết này, chúng ta sẽ tìm hiểu về lập trình hướng đối tượng trong C ++. Những điểm sau sẽ được đề cập trong bài viết này,

Bắt đầu với bài viết này về Lập trình hướng đối tượng trong C ++





Lập trình hướng đối tượng là gì?

Động lực chính đằng sau việc phát minh ra cách tiếp cận hướng đối tượng là để loại bỏ một số sai sót gặp phải trong cách tiếp cận thủ tục. Trong OOP, dữ liệu được coi như một yếu tố quan trọng trong quá trình phát triển chương trình và hạn chế luồng của nó xung quanh hệ thống. Nó liên kết dữ liệu chặt chẽ hơn với chức năng hoạt động trên đó và bảo vệ dữ liệu khỏi sự sửa đổi ngẫu nhiên từ các chức năng bên ngoài. Nó cho phép vấn đề chia thành một số thực thể được gọi là đối tượng và sau đó xây dựng dữ liệu và chức năng xung quanh các đối tượng này. Dữ liệu của một đối tượng chỉ có thể được truy cập bởi các hàm liên quan đến đối tượng cụ thể đó. Tuy nhiên, các chức năng của một đối tượng có thể truy cập các chức năng của các đối tượng khác nếu được yêu cầu.

Tiếp tục với bài viết này về Lập trình hướng đối tượng trong C ++



Các tính năng của lập trình hướng đối tượng:

  • Nó nhấn mạnh nhiều vào dữ liệu hơn là thủ tục.
  • Các chương trình được chia thành các đối tượng do đó làm cho nó dễ dàng làm việc với.
  • Cấu trúc dữ liệu được thiết kế theo cách mà chúng đặc trưng cho các đối tượng.
  • Các chức năng hoạt độngtrêndữ liệu của một đối tượng được đặt cùng nhau trong cấu trúc dữ liệu.
  • Dữ liệu bị ẩn và không thể được truy cập bởi các chức năng bên ngoài nếu không được phép.
  • Giao tiếp giữa các đối tượng có thể diễn ra với sự trợ giúp của các chức năng.
  • Thêm dữ liệu và chức năng mới đã trở nên dễ dàng.
  • Thực hiện theo cách tiếp cận từ dưới lên trong thiết kế chương trình.

Tiếp tục với bài viết này về Lập trình hướng đối tượng trong C ++

Các đối tượng

Đối tượng là các thực thể chạy và thời gian trung bình cơ bản nhất trong OOP. Chúng có thể đại diện cho dữ liệu do người dùng & xác định giữa thời gian như vectơ, thời gian và danh sách hoặc bất kỳ mục nào mà chương trình phải xử lý. Bài toán lập trình được phân tích trên cơ sở các đối tượng và bản chất giao tiếp giữa chúng. Các đối tượng nên được chọn sao cho chúng khớp chặt chẽ với các đối tượng trong thế giới thực. Các đối tượng chiếm dung lượng trong bộ nhớ và không có địa chỉ liên kết. Trong khi các đối tượng thực thi tương tác bằng cách gửi tin nhắn cho nhau. Ví dụ: nếu “Student” và * Student_roll_no ”là hai đối tượng trong một chương trình, thì đối tượng Student có thể gửi một thông báo đến đối tượng Student_roll_no để yêu cầu các Dấu liên quan của nó. Mỗi đối tượng chứa mã để thao tác với dữ liệu. Các đối tượng có thể tương tác với dữ liệu hoặc mã của nhau mà không cần biết

Tiếp tục với bài viết này về Lập trình hướng đối tượng C ++



danh sách sự kiện javascript với các ví dụ

Các lớp học

Toàn bộ tập hợp mã của một đối tượng có thể được tạo thành một kiểu dữ liệu do người dùng định nghĩa với sự trợ giúp của một lớp, trên thực tế, các đối tượng là các biến của lớp kiểu. Khi chúng ta xác định một lớp, chúng ta có thể tạo bất kỳ số lượng đối tượng nào thuộc về lớp đó. Mỗi đối tượng có thể được liên kết với dữ liệu của lớp kiểu mà chúng được tạo. Vì vậy, một lớp không là gì ngoài một tập hợp các đối tượng cùng kiểu. Ví dụ: điện thoại di động, máy tính xách tay và đồng hồ thông minh đều là thành viên của thiết bị điện tử cùng loại. Lớp là kiểu dữ liệu do người dùng xác định. Cú pháp được sử dụng để tạo một đối tượng khá đơn giản. Nếu thiết bị điện tử đã được định nghĩa là một lớp, thì máy tính xách tay điện tử câu lệnh sẽ tạo một máy tính xách tay đối tượng thuộc về lớp điện tử.

máy tính xách tay điện tử

Điều này sẽ tạo ra một máy tính xách tay đối tượng thuộc về lớp điện tử.

Tiếp tục với bài viết này về Lập trình hướng đối tượng trong C ++

Đóng gói

Đóng gói có thể được định nghĩa là gói dữ liệu và thông tin trong một đơn vị duy nhất. Trong Lập trình hướng đối tượng, Đóng gói được định nghĩa là liên kết dữ liệu và các chức năng thao tác chúng với nhau.

Đóng gói - Lập trình hướng đối tượng trong Cpp - Edureka

Hãy xem xét một ví dụ thực tế về tính đóng gói, trong Trường học, có các phần khác nhau như phần của học sinh, phần giáo viên, phần tài khoản, v.v. Phần sinh viên xử lý tất cả các hoạt động của học sinh và lưu giữ hồ sơ của tất cả dữ liệu liên quan đến tài chính. Tương tự, phần của giáo viên xử lý tất cả các hoạt động liên quan của giáo viên và lưu hồ sơ về tất cả các điểm và thành tích của học sinh. Bây giờ có thể nảy sinh một tình huống khi vì một lý do nào đó mà một học sinh từ phần học sinh cần tất cả dữ liệu về điểm và thành tích của tất cả học sinh. Trong trường hợp này, anh ta không được phép truy cập trực tiếp vào dữ liệu của phần giáo viên. Trước tiên anh ta sẽ phải liên hệ với một số giáo viên trong phần giáo viên và sau đó yêu cầu anh ta cung cấp tất cả dữ liệu. Đây là những gì đóng gói. Tại đây, dữ liệu của phần học sinh và phần giáo viên có thể thao túng chúng được bao bọc dưới một tên duy nhất là 'phần giáo viên'.

Tiếp tục với bài viết này

Trừu tượng

Trừu tượng đề cập đến việc chỉ hiển thị các tính năng quan trọng và bắt buộc của ứng dụng và ẩn các chi tiết. Trong C ++, các lớp có thể cung cấp dữ liệu và hàm cho thế giới bên ngoài để truy cập, giữ các biến ẩn khỏi truy cập trực tiếp hoặc các lớp thậm chí có thể khai báo mọi thứ có thể truy cập được cho mọi người hoặc có thể chỉ đối với các lớp kế thừa nó, chúng ta có thể thay đổi chúng theo ý mình các yêu cầu.

sự khác biệt giữa bản sao nông và bản sao sâu trong java

Điều này có thể được thực hiện bằng cách sử dụng các chỉ định truy cập. C ++ có 3 chỉ định truy cập:

  • Riêng tư
  • Được bảo vệ
  • Công cộng

Tiếp tục với bài viết này

Tính đa hình

Từ đa hình có nghĩa là có nhiều dạng. Chúng ta có thể định nghĩa tính đa hình là khả năng của một hàm hoặc dữ liệu được hiển thị ở nhiều dạng. Một người có thể có các đặc điểm khác nhau cùng một lúc. Là một cậu bé đồng thời là một học sinh, một người anh, một người con trai. Vì vậy, cùng một người có các hành vi khác nhau trong các tình huống khác nhau. Đây được gọi là tính đa hình.

Một hoạt động có thể thể hiện các hành vi khác nhau theo yêu cầu trong các trường hợp khác nhau. Hành vi phụ thuộc vào loại dữ liệu được sử dụng và yêu cầu của nó trong hoạt động.

C ++ hỗ trợ nạp chồng toán tử và nạp chồng hàm.

  • Quá tải toán tử: Đó là quá trình làm cho một toán tử thể hiện các hành vi khác nhau trong các trường hợp khác nhau.
  • Quá tải hàm: Nạp chồng hàm là sử dụng một tên hàm duy nhất để thực hiện các loại tác vụ khác nhau.

Tính đa hình được sử dụng rộng rãi trong việc thực hiện kế thừa.

Tiếp tục với bài viết này về Lập trình hướng đối tượng trong C ++

Di sản

Kế thừa là quá trình mà các đối tượng của một lớp có thể thu được các thuộc tính, chức năng và dữ liệu của các đối tượng của lớp khác. Nó tuân theo khái niệm phân loại thứ bậc. Ví dụ, con chim ‘sparrow’ là một phần của lớp ‘chim bay’ mà lại là một phần của lớp ‘chim’. Với sự trợ giúp của kiểu phân chia này, mỗi lớp dẫn xuất chia sẻ các đặc điểm và dữ liệu chung với lớp mà nó được kế thừa. Kế thừa cung cấp ý tưởng về khả năng tái sử dụng. Điều này có nghĩa là chúng tôi có thể thêm các tính năng bổ sung vào một lớp hiện có mà không cần sửa đổi hoặc thực hiện bất kỳ thay đổi nào trong đó. Điều này có thể thực hiện được bằng cách dẫn xuất một lớp mới từ lớp hiện có. Lớp mới sẽ có được các tính năng kết hợp của cả lớp cha và lớp con.

Công dụng thực sự của thừa kế là nó cho phép lập trình viên sử dụng lại một lớp gần như nhưng không chính xác, những gì anh ta muốn và thay đổi lớp đó và thực hiện các thay đổi theo cách mà nó không gây ra bất kỳ tác dụng phụ không mong muốn nào vào phần còn lại của các lớp. Lưu ý rằng mỗi lớp con chỉ định nghĩa những tính năng duy nhất của nó và phần còn lại của nó, nó bắt nguồn từ lớp cha của nó. Nếu không sử dụng bất kỳ phân loại nào, mỗi lớp sẽ phải bao gồm rõ ràng tất cả các tính năng của nó, điều này sẽ tốn rất nhiều thời gian và công sức.

Như vậy chúng ta đã kết thúc bài viết này về 'Lập trình hướng đối tượng trong C ++'. Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm, hãy xem bởi Edureka, một công ty học trực tuyến đáng tin cậy. Khóa đào tạo và cấp chứng chỉ Java J2EE và SOA của Edureka được thiết kế để đào tạo bạn về cả khái niệm Java cốt lõi và nâng cao cùng với các khung công tác Java khác nhau như Hibernate & Spring.

Có một câu hỏi cho chúng tôi? Vui lòng đề cập đến nó trong phần nhận xét của blog này và chúng tôi sẽ liên hệ lại với bạn trong thời gian sớm nhất.